opencv滤镜-浮雕雕刻特效

浮雕和雕刻

浮雕

浮雕的算法为,用当前像素点的前一个像素点灰度值减去后一个像素点的灰度值,所得结果加上128作为当前像素点的灰度值。原理的公式为

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current(i, j) =  current(j+1, j+1) - current(i-1, j-1)

用卷积的运算也可以表达为用以下的卷积核与图像做卷积运算

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 [1  0  0;

  0  0  0;

  0  0  -1 ]

雕刻

雕刻的算法与浮雕类似,只是在像素点的选择上有所区别。是用当前的像素点减去后一个像素点的灰度值,所得结果加上128作为当前像素点的灰度值。原理的公式为:

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current(i, j) =  current(j, j) - current(i-1, j-1)

用卷积的运算也可以表达为用以下的卷积核与图像做卷积运算

1
2
3
[1  0

 0 -1]

以上的操作可以形成浮雕或者雕刻的原因在于,由于图片中相邻点的颜色值是比较接近的,因此这样的算法处理之后,只有颜色的边沿区域,也就是相邻颜色差异较大的部分的结果才会比较明显,而其他平滑区域则值都接近128左右,也就是灰色,这样就具有了浮雕或者雕刻效果。

filter-img

代码实现

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// relief-filter.cpp : 浮雕滤镜
// @mango

#include <iostream>
#include<opencv2/opencv.hpp>

int main()
{

	cv::Mat img = cv::imread("fruit.jpg");

	cv::Mat relief1(img.size(), CV_8UC3);
	cv::Mat relief2(img.size(), CV_8UC3);
	for (size_t i = 1; i < img.rows - 1; i++)
	{
		for (size_t j = 1; j < img.cols - 1; j++)
		{
			for (size_t k = 0; k < 3; k++)
			{
				int res1 = img.at<cv::Vec3b>(i , j )[k] - img.at<cv::Vec3b>(i - 1, j - 1)[k] + 128; // 雕刻
				int res2 = img.at<cv::Vec3b>(i + 1, j + 1)[k] - img.at<cv::Vec3b>(i - 1, j - 1)[k] + 128; //浮雕

				relief1.at<cv::Vec3b>(i, j)[k] = cv::saturate_cast<uchar>(res1);
				relief2.at<cv::Vec3b>(i, j)[k] = cv::saturate_cast<uchar>(res2);
			}
		}
	}
	cv::imshow("雕刻滤镜", relief1);
	cv::imshow("浮雕滤镜", relief2);
	cv::waitKey(0);
	return 0;
}

浮雕效果 浮雕滤镜效果.png 雕刻效果 雕刻滤镜效果.png


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